第四百六十六章 暴走的米勒(2 / 2)

娃娃也只能顺水推舟,顺便带点坏笑道:“如果输了的话……”<战队输了? 总决赛那天我直接全程女装解说比赛!”

“哈哈哈!好!”

一连串的弹幕飘过。<战队输掉比赛? 但米勒女装解说比赛的诱惑力实在是太大了呀!”<战队赢了大家开心!ltg战队输了米勒女装解说决赛大家更开心!”

“这么说是我们观众赚了!”

………………

而在赛场之上? 王大人根本不知道今天自己这场比赛已经变成了台上解说的尊严之战了。

他也没功夫去管这些!

此时此刻? 他的全部身心都沉浸在了眼前的这场比赛当中!

在系统的加持之下,他能感觉的到? 今天他所面对的这个对手要比以往遇到的任何一名对手都要来的更加的强大!

这一点从系统上预判对手走位的红圈不停地重新刷新就能看得出来!

这种情况在系统之上? 是不多见的!

每一名被系统分析的玩家身上都会被系统用不同颜色的圆圈表示出技能范围、召唤师技能、金币数量以及走位的预判。

但是对于眼前的这个瑞兹而言,系统的走位预判功能总是在不停地刷新!

就仿佛瑞兹每时每刻都存在着各个方向不同的走位一般,让系统根本无法进行准确的预判!

王大人所能做的,也只是在使用技能的时候直接把鼠标锁定在对手身上,不去管对方如何走位!

但这样做也有弊端!

众所周知? 一个非指向性技能的命中是需要三个条件的!

第一个条件,就是技能的弹道速度!

技能的弹道速度足够快,留给对方的走位时间也就相应的变低了,如果对方是在看到自己技能起手的一瞬间开始走位的话,越快得弹道速度越容易命中目标!

其次就是两边英雄的距离!

这个也很好理解!

两边英雄离得越近,相当于减少了对方的反应时间,让技能更容易去命中敌人!