第五六六章 最后的引导任务(2 / 3)

原生文明有多少个,同样都是完全没谱的东西。

在太阳系憋两百年,跟统一或者整合银河系相比,那真的是小菜一碟了。

如果去做这个任务,不知道要几千几万年,甚至几十万年几亿年,才能真正完成并拿到最后的奖励。

关键是不能确定自己是唯一的任务执行者,其他的地球文明备份,其他的原生文明的备份,有没有得到类似的引导任务?

如果是的话,对方很可能有与自己势均力敌,甚至更久强大的力量,自己努力几万年,能不能完成任务还是两说着呢。

先行者留下放弃任务也能拿到部分奖励的选项,是不是在侧面说明了有其他的任务者存在?或者先行者也觉得这任务根本没有完成的可能性呢?

感觉完不成了再放弃,或者现在直接放弃任务,都可以拿到一部分数据。

放弃任务拿到的数据跟完成任务拿到的数据肯定有差距,但是具体差距有多少则完全没有描述。

所以许星辰就考虑,现在放弃任务直接拿到部分数据库,进而在这个基础上想办法搞到完整数据库的难度,与尝试完成任务去拿相对完整数据库的难度相比,到底哪个更高一点……

许星辰最终还是忍住了,准备先试试看,最起码尝试几百年,看看宇宙的情况,自己判断一下任务难道,再决定是否放弃。

拿定主意之后,许星辰稍微整理了精神,转而去查看第四次任务完成解锁的主要科技,心情很快就变得愉快起来。

第四次科技锁了,而且下一个任务就是最后的任务了,直接给数据库了,说白了就是没什么好教了。

那么这次解锁的科技,就是在先行者的科技极限之下,甚至已经达到先行者极限的科技了。

这次结束科技里面,最为重要的几项,就是围绕空间、生命、物质转化展开的,这也是许星辰目前感觉到的几个主要瓶颈。

首先是“时空折叠技术”:可以扭曲空间,压缩空间尺寸或者将其叠加,可以建立相对独立的次元空间。

许星辰的系统空间,舰娘们的战装空间,战装本身的舰体化放大,都是时空折叠技术的应用。

以前许星辰只能使用现有的空间,只能在限定的规则内作选择,却不能改变其底层逻辑和规则。

例如自己的随身空间只能放舰娘相关事物,舰娘的战装空间更是只能放战装,战装解放为舰体是自动完成的,只有舰娘能完成而且有一定的前提条件。

以后,如果有需要,在经过修改之后,自己和舰娘们可以在随身空间放汽车,甚至是房子和常规战舰。

以后要建造常规战舰,已经不需要从头搭建了,可以设计成战装生产出来,再直接将其展开城战舰来使用。

更重要的是,太阳系的平行时空折叠状态,也是这种技术的应用。

将一片区域与周围隔绝开来,然后将其本身自我复制折叠嵌套,建立一个半独立的不确定空间。

给这个空间设计好自己想要的运转原理,包括是否互相影响,影响的逻辑如何等等,进入折叠空间的规则如何等等。

最后供应足够的储备能量,启动空间的独立运转,这种区域性的平行时空世界就完成了。

理论上,可以把整个宇宙都折叠复制出无数份,但是那需要的能量可能比整个宇宙拥有的还多,所以实际上不可能实现。

更加实际的应用是,在对未来的路线充满不确定性的时候,将某个实验性的星系折叠复制,设置各自演化的路线。

得到相对正确合理的结果之后,再将正确的结果覆盖到整个空间,将其固定下来。

或者是给本土母星设置空间折叠,将正常的母星系放在最深处,在外层架设全空的或者布满了武器的空间。

设置进入空间的规则,