第205章 备受好评的剧情(二合一)(2 / 4)

心游戏会延期发布,结果并没有延期发布,这点还是挺惊喜的。

玩家们纷纷进入游戏体验。

半小时过去了。

一小时过去了。

玩家们对游戏的评论逐渐开始集中爆发。

“我日,太难了吧?我死成狗了!”

&n不一样了呢??”

“确实,感觉数值难度调高了……还好我操作比较好,倒是没太卡关。不过我有个问题,就是之前印象中的剧情,全都被砍掉了吗?我记得之前有个地窖的任务,怎么没触发呢?”

&nss,卧槽,我死了快二十几次了,我忍不了了,我有点想放弃了怎么办……”

&nss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过的。”

“收集血液??怎么收集?”

&nss之后,搜刮到一本染血的笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液,打ss的时候扔一扔,就会很好过了。”

“还有这种事???”

游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏的心得体会。

第一反应是,难,好难啊!

作为一款硬核的独立游戏,虽然是2D横版过关类型,但难度确实很大,怪物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。

第二反应是,我那么大一坨剧情引导呢?哪去了??

之前有一小部分玩家,玩过游戏的deo,也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。

但正式版上线后玩家们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍了!

之前是想自由活动而不能,剧情一直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。

但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!

但这样一来,很多玩家可能连第一章的60完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的ss门口碰得头破血流。

再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个npc的几句话……

但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?

结果,游戏群里有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。

但也有一批人,对这种改法大加赞赏!

“难度高吗?我觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩?”

“我也觉的,这样改了之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊。”

“我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗?就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等她说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”

“但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个ss是需要血才能打的!”

“有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这么多细节,你一个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”

“确