第308章 这游戏真好玩(6000 8000推荐票加更)(2 / 4)

参与到了这个游戏中,同时又符合自己的心意,这种满足感是远胜于《枪神之路》那种传统模式的。

在第一局里,老金也渐渐熟悉了很多新的游戏内容,比如击倒护盾,比如各个英雄的技能,比如护甲、头盔的作用,比如各种投掷物的具体效果等等。

这游戏的道具虽然多,但各个都有用。

作为没玩过其他大逃杀游戏的老金来说,可能这些道具对他来说仅仅只是新鲜而已,但对钟鸣前世的玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏的特质,也正是让《APEX英雄》能够脱颖而出的原因。

《APEX英雄》的制造商曾经很谦虚地说:“我们的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同样是站在巨人的肩膀上,有些厂商仅仅只能抄一个外形,而有些厂商却能够通过改动让游戏玩法进一步地升华。

《APEX英雄》的玩法对《绝地求生》做出了很多的改良,而其中最大的一点改良就是加快了游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足的爽感能够得以大幅延长。

当然,《绝地求生》和《APEX英雄》的成功都是有目共睹的,至于具体哪个的玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,《APEX英雄》能在《绝地求生》占据那么大的先发优势、其他大逃杀游戏如《堡垒之夜》百花齐放的情况下还能有所建树,绝对是归功于它创新的玩法。

《绝地求生》中一个很受诟病的点,就是LYB和伏地魔太多。从某些方面来说,这确实是游戏的优势之一,因为枪法不好的玩家也可以通过藏树丛、蹲房子的方式来阴死那些枪法好的玩家,这让枪法差的玩家也能获得一定的游戏体验,不至于出门就死。

但这样也带来了一个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高的情况下,“苟住”就成了一般玩家想要获得高名次的最优解。因为这种游戏的基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜了十五分钟,突然不小心在房子里遇到一个人,一枪把你喷死了,捡来的好东西就全都送了快递。

不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说了,阴人的人虽然在阴到人的时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟的枯燥等待,而且还要时刻留意周围的脚步声、盯着门口,还很有可能蹲了半天一无所获,结果刚出门就被打死了等等情况。

而《APEX英雄》则是采取了另外一种设计思路,就是采用其他的方式保证枪法不好的玩家的游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏的优秀设定的前提下,让游戏重新回到快节奏的战斗上来。

对于高手来说,这游戏中有很多比较秀的角色,而且只要枪法好就可以一打多,游戏中直接取消了伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人的功能,再加上护甲和头盔的减伤明显,所以阴人的收益变得很低,高手再也不会被LYB给打死了,可以通过一人的优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过了《绝地求生》。

而普通玩家不能苟了之后,《APEX英雄》给他们了另一种获胜的方式,就是运用战术、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以选择适合自己的英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔的设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手一个照面人就没了。

此外,游戏中不同的装备和配件直接用不同颜色区分,子弹在空中有明显弹道让人可以非常简单地看出来敌人的方位,而不再必须用耳机去听声辨位,取消了坠落伤害玩家可以随意跳到不同的地方,这些设计都让新手更加容易上手。

同时,《APEX英雄》的队伍气氛是非常好的,这同样受益于游戏的设计。

游戏中有非常完善的交流系统,甚至玩家全程什么都不说,只要在游戏中标一标武器、资源、敌